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补图法爷的时间漩涡重铸轮抓思路大全

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  • 时间:2021/11/29 16:27:31
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5蓝黑疯魔

是强到威世智已经不敢在铁位重印的单卡,而几乎就是一个。因此这张牌作为弃牌源在全系列都可以排进前三,进而和黑色的大量疯魔单卡有着天然的配合。因此蓝黑疯魔也会成为比较顶的思路。

最好的疯魔源

可以说是蓝黑疯魔的理由,低费,高效,灵活,滤牌,赚价值。既能让你更快的过到有疯魔配合的单卡,又能让你在疯魔的过程中赚到。“让looter过三次牌的玩家都死了。”

好的弃牌源

蓝黑的进攻性变差了,像这种完全激进的单卡变得不再理想。

好的疯魔单卡

这些疯魔单卡是比较有价值的,疯魔后施放不仅低费也有至少一张牌的价值,有的甚至可能有两张牌的价值。

特殊的弃牌源

注意到本身是一张纯蓝单卡,并没有锁定蓝白。而就是回自己和疯魔两个思路的链接器。如果能弃一张牌,又疯魔又回手,岂不美哉!同时,扔一个回手另一个是可以无限捞坟耗死对手的,这使得这套牌有着无尽的后期能力。回手或者再重新扔出去也非常强力。由于的存在,蓝黑的疯魔销蚀也是完全可以成立的。当你走这条路时,这样的单卡都会变好。让死下去再用或者捡回来再触发一次也是可行的。

一般的弃牌源

这些弃牌源是比较笨比的,不容易在你需要的时候起动,不过有的时候你没得挑。

一般的疯魔单卡

疯魔了也没经常什么用,实在没东西就凑数吧。

纯黑反抗军小系统

本系列蓝黑色组没有裂片妖;蘑菇只有一个,那个单卡还行曲线不够能勉强用。而反抗军方面,能把弃牌源找出来,也能找出比较有战斗力的,即使在后期也有一张牌的价值,而在反到色的时候非常厉害。所以蓝黑疯魔里的反抗军小系统价值比较高,是值得进入的。

其他决定性单卡

出现在限制赛就是一个错误,我不介意强调第二次。

其他强力单卡

因为坟场变多了,能出得更快,出得又快又能赚独自终结比赛,而有时能变成1费44太厉害了。

其他优质单卡

注意到只返照用也足够强大,吸的变少了,但是更容易拿回来或者捡回来反复触发非常强。

其他中坚单卡

注意到蓝黑不好对付之类的牌,变好了。其他都是坚实的好牌。

其他填充单卡

非常笨比但是配合毕竟能赢。都非常非常一般,填数可以用吧。

6黑绿/红黑疯魔

本系列黑色以蓝黑,纯黑,黑白为比较常规的选择。但是有时因为信号也要进入红黑或者黑绿。由于疯魔都是那些东西,就不再重复一遍了。其中绿色有和两个弃牌源:前者能让你调出混色,给你为了返照混红提供帮助;而后者能让你出很多,这使得大大变好了。而红色除了这个其实不要颜色的弃牌源,就只有和这几个弃牌源和这张疯魔单卡了。但是实在太过强大,即使没有疯魔配合,她也能把你无用的手牌都变成,而有了疯魔配合简直是无穷无尽的赚,可以说是一卡支撑起红黑疯魔的女人。

另外,绿色有这样的手牌优势单卡,也有这样的大兽,辅以黑色去除朴素地踢死对手不太强势,但也未尝不可。不过黑绿还是最好以之前提过的蘑菇作为主体,辅以部分疯魔或者部分抓/杀思路单卡。而红黑值得注意的则是打3的单卡极多,因此能补刀的这种牌就非常非常重要,能够让你对场面的应对能力提升一大步。

像这种单纯的炸弹想必不需要我再提了吧?另外,红黑返响的牌略多,会变好一点。

7红绿抓杀

刚才我们提到,黑绿的抓杀思路不太强势,那么本系列能不能玩抓杀(指抓牌+去除)呢?答案是可以,并且色组是红绿。这可能让很多人大跌眼镜,正常系列的抓杀思路不应该是蓝黑吗?然而本系列的蓝黑偏组合技,朴素的抓杀反而在红绿,真不愧是时空系列啊。绿色有这几张系列最好的银铁手牌优势单卡,而红色反而有着本系列最廉价的杀,最突然的杀和最硬的杀,比白色黑色的都要硬!更不要说能赚牌的杀,反复的杀,能打脸的杀和能爆头的杀。绿色有如此的手牌优势,而红色有如此又多又丰富的去除,红绿抓杀是一个浑然天成的思路,要比初看起来强势很多。

有人问,本系列红绿蓝三色都有不少的延缓牌和一些延缓配合,那么“铁木尔延缓”是一个可行的思路吗?答案是不行,因为延缓单卡本身都有完全可用的强度,不依赖配合,而不依赖配合就意味着别人不会把这种东西低位漏给你;而那些延缓配合牌比如脱离了配合又过于不是牌。所以最多能说当你延缓的牌抓得比较多的时候,去捡几个延缓配合牌用一用就行了,谈不上是成立的思路。

还有人问,红绿有不少裂片妖,打红绿裂片妖可行吗?笔者可以负责任的说,主红绿的裂片妖一定是垃圾,具体原因我们下章再讲。

红绿抓杀之抓

去除只能一换一,想赢得有手牌优势。虽然本身只赚了地,但是你地多了才好用别的赚牌咒语。比较僵硬,尽量在备牌局发现有敌人处理不了的生物再换上吧。后来那些紫牌总归各显神通,但是可遇而不可求就是了。

红绿抓杀之杀

本系列的奇妙之处就在于,纯粹无配合的看,红色的去除质量比黑色白色都要好。红色的去除可以让你从小杀到大;而敌人如果走宽度,就会被绿色的大生物轻易挡住。

其他强力单卡

不需要配合也是强无敌。非常关键,是我会放过2t去pick的单卡,能多打1太关键了。虽然被吐槽不配被做成紫牌,但是限制赛性能还是够用过的。

其他优质单卡

很有机会吃到一个生物。在面对白色时即使不能直接减死人,减1防也能改变太多战局了。由于你抓牌总会抓到一堆地,和会变好。这里可以看到,蘑菇没有配合也是坚实的生物,而裂片妖就……

其他中坚单卡

之前色组都没有提到,但是契合红绿思路所以可以用。没有旅法抓的不太厉害,不过本系列还有,万一……

其他填充单卡

注意到红绿的“中坚”和“填充”单卡足够多,这使得你抓红绿总是很容易抓够张数。我们注意到“填充”单卡里有不少裂片妖,但仔细一看红绿的裂片妖就会发现,这都是些什么臭鱼烂虾呀!虽然数量多,但各个身材干瘪。有个威慑以为可以allin了,但是威慑被随便一解,踢过去的裂片妖被悉数挡死……这是本系列发生了无数次的悲剧。综合来看,红绿的裂片妖身材干瘪又易于去除,那么本系列裂片妖的出路在哪里呢?

8纳雅裂片妖

本系列倒数第二的思路,就放在倒数第二个位置讲好了。

刚才我们提到,裂片妖红绿是不可行的,那么怎么办呢?首先,裂片妖的每个生物都是领主,要取得优势,就得大量的生物都在场上存活。再注意到本系列大量去除都关心防御力,如和红色的一堆烧,因此,增加防御力就会大大提高生物对去除的抗性。而只有白色有铁牌的裂片妖提供了增加防御力的能力,即和,再加上对烧提供抗性的,和提供自保的,主白色的裂片妖生存能力大大提高,从而能成为稍有竞争力的套牌。

而裂片妖的另一个出路其实是主蓝绿,利用找出各种关键张,利用赚一大堆牌和稳住场面,利用调出五色,然后出消灭敌人关键张,最后出终结比赛。不过这种组法至少需要一张两张一张一张和一张。其中甚至是秘稀,条件过于苛刻,只能说随缘吧。下面我们还是重点介绍主白,有红和/或绿的裂片妖应该怎么构组。

最好的裂片妖

这些是裂片妖最关键的部分,我们可以看到和提供了裂片妖宝贵的生存能力,而让对手挡也挡不住,杀也杀不光。红色的和进攻性十足,而绿色的让裂片妖大上加大。

次好的裂片妖

白色的依然提供生存性,而红色的进攻性十足,绿色的提供了调色,这使得主白绿混红比主红白混绿容易。占了两个辅色,但是性能确实过关了。

一般的裂片妖

其中值得一提的是,这张牌实际上比较阳间的用法是主白绿混红黑。因为黑色对裂片妖什么支持都没有,而白色又是必须的。本系列调多色又必须要有绿,主白绿混红黑要比主红白混黑容易不少。所以这张牌看似单色实则需要四色,抓取需谨慎,不过成功找到沼泽以后性能确实足够强大。

综合上面的分析,主白的裂片妖会有两个方向。(不管哪个方向,都会成为你使用的理由)

一个是以红白为主色的aggro,用建立场面,用建立攻势,拿下比赛,如果需要的话可以轻混绿,用上。那么这一方向下,非裂片妖的辅助单卡就以烧杀为主,开路打脸致胜。

一个是以白绿为主色的midrange,用建立场面,用调色以结算其他颜色的优质裂片妖(如)。我们又注意到白绿也是蘑菇的颜色,因此蘑菇裂片妖双轴也是可行的,如果你有一个让所有的大蘑菇小蘑菇都变成裂片妖就可以获得爆表的战斗力。(不过,这是在本系列的非常规用法,常规用法是备牌局作为对裂片妖对手的hate,而的唯一作用正是解决这一hate)

具体红白应该用什么烧杀,白绿里什么蘑菇比较强,这些在前面的章节里都已经讨论过,这里不再赘述。

9红蓝/纯红风暴

刚才我们提到了裂片妖是本系列倒数第二的思路。那么问题来了,倒数第一是谁呢?

啊哈,就是我们这个章节要讲的风暴。

不过,不要灰心,至少风暴还能算是一个思路。比起那些“不够成思路”的主题,还是好上一些。

之所以风暴还能算得上一个思路是因为有这张牌,如果在场,那么你起动它的异能再出它一次,就等于用一点红凑了一个风暴数,假如你有6个山脉1个海岛和场上的,那么你这回合就可以利用造出12个1/1鬼怪。也算是个能凑风暴数的生物(还能把你的蓝费调成红),而和是稍差但是也能用的风暴payoff,可以购回,即是风暴payoff也能凑风暴点数,还能让1/1鬼怪爆头,也是思路内比较重要的单卡。除了,延缓单卡也能让我们凑风暴。如果你有,就可以把几张延缓咒语挪到一个回合施放,从而让这回合有比较多的风暴数。因此,风暴的核心部分就是,辅以一些延缓咒语,延缓配合牌和一些过度单卡。似乎看起来纯红就够了。确实,如果你有,一场山脉能让你的火灵动很多次做一发大的繁殖地取胜。但是,在你没有时,由于红蓝有滤牌,运作起来会比纯红安定一些,是更好的选择。

具体用什么过度和填充,前面已经讨论得很多了,这里恕笔者不再一一列出。

以上就是TSR限制的全部思路总结,希望对大家这系列的轮抓有所帮助,我是法蕾妲,下一期可能写写时间系列的,希望各位喜欢。

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本文编辑:佚名
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